すまぶらのめも(ゆじろーのhp)
整備中
シーク(編集中)
全体
- 無理ができない、相打ち御免のキャラ。
-
- 相手が相打ちを考えられる、時間的間合いが出来たら、攻撃を当てる方向を変える必要がある。
-
- 例え浮かされた時、空下で差し込むのではなく、そのまま落下して空前先端当て、もしくはそのままスカし着地下強や空後
- 空前、空Nをバッタしてくる相手には、着地スキを狙って、めくり空前、空Nが有効。。。というより、こちらにリスクがない。
- 勝利前提条件としてダメージレースでは勝っていないと話にならない。重さもワースト5以内に入っているキャラ。なので無理な突込み、個人的には肉弾戦は苦手なイメージ。ヒットアンドウェーでの戦い。如何にして相手の懐(攻撃が入る間合いとタイミング)に入り込むかが大事なキャラ。
- 逆に近距離戦が苦手なキャラ(スネーク、ベレトス、セフィロス)のキャラ相手には積極的に間合いを詰めて戦う。ただ、むやみに突っ込んでも差し替えされてしまうので、針、炸裂丸、パなし跳魚等々でのかく乱が必要。
- アーマー持ちは厄介。掴みと遠距離攻撃を多くする。針と炸裂丸を多様。ただし、炸裂丸にビビらず突っ込んでくる輩には使えない。コンボは相手がひるむことで入るものが多いが、非力が故に堪え切られて反撃をもらうことが多い。
- 重量級の対策は考え中
- 低%
前投げ跳魚が大体当たる
- 中%
横強空Nのループではめる
- 高%
- 撃墜
~総括~
撃墜を考えるのは最低でも50%~からになる。それも崖外に追いやってからの話。撃墜はとてもピーキーな技の当て方が必要なキャラ。
- 50%~
- 投げから鉈運び後跳魚、空後崖メテオ
- 70%~
- NAからのSJ針跳魚
- 110%~
- 各種スマッシュ、針跳魚、
- 120%~
- 横強空上、下投げ空上(内ベクトル)
- 135%~
- 下強空上、横or下投げからの読み合いで空上
針跳魚
スネーク(準備中)
全体
- 接近戦がとにかく苦手。技が出るのが半テンポ遅れる。
- ので肉弾戦を行う場合は、手榴弾、C4、ニキータで相手を誘導しつつ、置き技として使うのがいい。
- ニュートラルの状態では、手榴弾とニキータ、C4で自分のラインを維持しつつ、相手を牽制をする。
- 下強が姿勢が低い上に、リーチも結構あるので有効に使っていきたい。特に低い姿勢に当てにくいバッタをする相手には有効。
- 低%
- 中%
- 高%
- 撃墜
- 復帰
- 上から復帰、下から復帰の場合の二種類あり。
- 上からの場合は上の撃墜ラインまでいき、落下の時にニキータ、C4、手榴弾を空ダを混ぜながら着地
- 下からの場合は崖を捕まるときに、回避を使かう。それ以外は検討中
- 120〜
- 上強、上スマ、ニキータ
- 160〜
- 下投げ上強
マルス(編集中)
全体
- 自分の間合いを維持して戦うキャラ。先端を当てないと撃墜も難しい。
- 最大の難点最大リーチは横強じゃなくてNBであることに留意したい(意外と知られていない。)
- ガードを多く張る人にはNBでプレッシャーも掛けられるので、先端の間合いでNBは積極的に使って行った方が良い。
- 低%
下投げ空上、
- 中%
- 高%
- 撃墜
~総括~
シルブレをすれば早期撃墜(30%~)が可能。中%でもマベコン横先端、横スマッシュ先端で撃墜が可能
- 40%~
- NBフルチャージ、横スマッシュ先端
- 70%~
- マベコン横先端、
- 110%~
- 各種スマッシュ、各種空中攻撃、マベコン横、横強、上強、カウンター
優しさはタダじゃない